Lavoro, „paradosso del gaming“: kolo žen

Videoherní průmysl dává práci 90 tisícům lidí v Evropě, ale pouze 20 % je tam, kde jsou: scénáře a možná řešení

Qual è il roolo delle donne nel nel gaming? Na capirlo, bisogna rozlišuje kvůli piani. Dejte část trhu s videohrami, která vidí ženu, která absolutně hraje hlavní roli.

Dávám hraní her

Tra i maggiori Paesi europei, su 120 milionů di utenti, téměř cílem jsou video giocatrici, dokládá zpráva agentury Ipsos týkající se roku 2020. Scénář se drasticky změní, pokud se dohoní průmysl video giochi. To dává práci přibližně 90 000 lidem v Evropě, z nichž 20 % tvoří ženy.V Itálii je toto procento 23 %, jak vyplývá z posledního sčítání lidu IIDEA, Asociace kategorie videoherního průmyslu v Itálii, v roce 2021.

Hraní a ženy, kulturní genderová propast

Ma da dove deriva questo paradosso? Za druhé, Alessandra Micalizzi, interní lektorka na SAE Institute, je kulturní problém: "C'è una bariéra di accesso. in a convegno sul theme di Fortune Italia.

Jízdné? Tre strade

Za invertire il trend, sottolineano gli esperti, bisogna intervenire su 3 ambiti:

  • Formazione - Agire a livello Culturale già nei primi anni d'età coinvolgendo anche le bambine nel gaming;
  • Combattere gli stereotipi - Quello del gaming è ancora oggi un settore a převládající maschile. A maggiore rappresentanza femminile tra i lavoratori del comparto può přispěji ke změně šití;
  • " Le quote rosa - Pro disciplinare la materia, accanto alle normali logiche di mercato and needbe affiancare la tematica legata alle rosa."

Un'associazione in difesa delle donne nel gaming

Aby se tato genderová propast zaplnila, zrodila se žena ve hrách Itálie. Si tratta di un'organizzazione no profit che lavora por la diversità nel business dei videogiochi in Italy. Cílem je do 10 let zvýšit počet odborníků v oboru. L'associazione è impegnata in quattro ambiti principali: podporovat zviditelnění profesionálů v tomto sektoru, informovat mladé lidi a studenty o jejich profesních příležitostech v oblasti hraní, budovat a posilovat možnost vytváření sítí a zvyšovat citlivost herců ve hře na jejich téma.

Průvodce

Èstata také vytvořila příručku „Vybudujte pole herního týmu“, aby zahrnovala větší účast žen z videoherních a esportových zařízení a souhlasila s pozitivními modely impegnarsi se ženami a dívkami.

Zajímavé články...