Giulia Battaglia vytváří videogiochi s le bambine

S PlayStation è stato colpo di fulmine. Poi studoval jazyk a kódování.
Oggi Giulia Battaglia insegna alle ragazze di mediae e superiori a creare videogames. Ale i konzole projde parità di genere

" Giochiamo da semper. Od pravěku do XXI sec. Na severní pól a v Austrálii. È l'attività più antica, demokrata e divertente del mundo. A přeměňte ji na lavoro è come sbancare la lotteria». Giulia Battaglia našla biglietto vincente non grazie alla fortuna bensì alla passione. E oggi insegna alle ragazze a progettare videogiochi per entrare nel nel nundo del gaming dalla porta principale. Ale i konzole může překonat tento rozdíl.

Giulia Battaglia e i il potere dei videohry

Ma andiamo con ordine. „Il colpo di fulmine l'ho avuto da ragazzina. Il compagno di mia mamma my regalò la PlayStation 1 and io impazzii subito od The Sims a Dungeon Keeper, a giochi di strategia, kde mohu pokračovat v celém nekonečném progettando e costruendo mondi e regni“ ricorda Giulia, 28 let, z Turína. «Ma l'aspetto che più mi ha stregato, sfatando il mito del giocatore solitario, è il potere dei videogames di creare legami: inviti gli amici e trascorri ore insieme trasfide all'ultima partita and commenti su come superiorare un livello. Trochu jako knižní klub, ma più movimentato, que unisce al di là della provenience, dell'età e del genere».

Giulia Battaglia: gli studi

Tra una schermata e l' altra, Giulia si diploma al liceo scienceo, indirizzo scienze apply, poi si laurea en Lingue a nel frattempo continua a estudiare anche coding, la programmazione informatica, in a «perchach Budu komunikovat: děkuji vám alle lingue Dělám to s gli umani, traverso il coding con il computer».I video giochi nejsou jednoduchou zábavou, di ventano materia di studio. «Nezajímá mě pouze technická část, čistě informatika, ale videohra je ve své insieme: Získal jsem magisterský titul v oboru Multimedia Product Management. Také Super Mario a Fortnite, pro tento prodej, devono essere belli: curati a livello di immagini, musica, plot e personaggi. Non essere essere soltanto dei nerd per inventarli, Quindi, e per lavorare nel settore non bisogna forza intraprendere il classico percorso da informatici. Říkám vám také tvořivost a schopnost porozumět a mechanikám naší mysli. Doti che ragazze hanno, eccome, ma cuando si tratta di numeri e computer la strada si complica.

Girls Tech: un'associazione per le ragazze

Slavná materie Stem (zkratka pro vědu, technologii, inženýrství a matematiku) stále zasévá svět vyhrazený pro uomini, i když ho poslední rok nikdy nesešívá a mění.E Giulia Battaglia se rozhodla přispět ke změně a pověřila všechny giovani vytvářením videoher. „S l’associazione Girls Tech (girlstech.it, ndr) navrhuji corsi alle studentsesse delle mediae e delle superiori. Prima di tutto, insegno papoušek používat Construct, program pro vymýšlení videoher také bez znalosti klasického programování. Poi svisceriamo il prodotto analizando ogni detaglio: come si costruisce il personaggio perfecto? Jaké prvky musí obsahovat zápletku pro sériové diventare? Jaké barvy jsou nejtrendovější? Věc ci má incollati allo schermo? La risposta risiede addedittura nelle neuroscienze e Giulia la spiega con l’orgoglio di chi sta smontando un pregiudizio. «Ad attraci è la sensazione di progrediment di livello, di perfezionare le proprie abilità, di vincere migliorando perché in fondo, and lo dicono diversi studio, siamo animali da apprendimento, siamo nati per inparare. To sorta di dependenza positive che i giochi scatenano è causata proprio dal cervello che si s alta.Ačkoli to považujeme pouze za rozptýlení, addittura l'antitesi allo studio, invece le ricerche più recenti dimostrano que siamo più motivati allla conoscenza se intravediamo a risultato positive, como può essere la victoria di un partita con la scarica di adrenalina che regala. Anche le le nuove teorie sulla didatica si basano su questo aspekt: i bambini imparano più volentieri se alla fine ottengono un risultato».

Videogioco e dipendenza

E, teď problém videohry? L'Organizzazione mondiale della sanità l'ha da poco insertita nell'elenco delle patologie riconosciute. «Se ho nosogno di giocare all’infinito, ho un problema di base, magari la solitudine nebo delle insicurezze. Videohra a závislost ve skutečnosti jsou jen symptomem, nikoli příčinou malessere,“ poznamenává Giulia. Ma ho utěšuje finiscono sul banco degli imputati anche per la violenza di alcuni titoli. Toto je nejnovější zpráva: Nejvyšší soud Kanady povolil hromadnou žalobu proti sviluppatorovi z Fortnite.Secondo il gruppo di genitori che l'ha intentata, and papoušek figli sarebbero diventati dependenti dal celebre videogioco ambientato en un futuro post apocalittico, tanto da smettere di mangiare, dormire, fare la doccia. „Nejsme ve shodě, i když poukazuji na konflikt, nejsem kořenem problému. Násilí ve skutečném světě není bojovníky ve videohrách» pokračuje Giulia.

Hraní: rozšiřující se nástroj

Vau detto che i cosiddetti “sparatutto” sono sono una feta della grande torta del gaming: esistono quelli dedicati allo sport, quelli di roolo, quelli di adventura.. Ed è qui qui che il talento femminile diò Také proto, že trh neustále roste: rok 2022 je rekordní, s 6% più ve srovnání s rokem 2021. V Itálii trh generuje další 2 miliony eur tuku a žena, která je lavorano, je pouze 17 %, secondo l Associazione di categoria dell'industria dei videogiochi.«Èquello che dico alle ragazze che časté a miei corsi. Pokud jde o výrobce v expanzi, dokonce i giocatrici jsou na vzestupu a pokud se cítím málo rappresentate dai prodotti v obchodě. Perciò se vyskytuje un occhio nuovo e più aperto». Mezitím nechávám Giulii vždy rimane fisso sulla sua passione: «Il mio sogno? Vytvořím „vizuální román“, který vygeneruje videohru, která inspiruje knihy slavnými příběhy v biviu. Possono essere delle piccole opere d'arte, spiknutí, design a hudba té nejvyšší kvality».

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